「幻想咀嚼」展現設計新勢力 樹科大動遊系114級畢展超吸睛

【焦點時報/記者 蔡宗憲報導】
樹德科技大學動畫與遊戲設計系(動遊系)114級畢業展「幻想咀嚼」,今(24)日於該校設計學院大理石廣場盛大開展,包括形象設計1組、動畫設計19組及遊戲設計18組,合計38組作品同場綻放創意光芒,值得一提的是,展出作品皆為學生耗時兩年精心打造的多元作品,充分展現其豐沛的創意與專業實力,值得您細細品味。
開幕典禮貴賓雲集,包括副校長兼設計學院院長蘇中和、設計學院副院長兼生活產品設計系主任 陳文亮、電子競技與電腦娛樂科學系蔣天華主任、藝術管理與藝術經紀系 陳寧彩副主任、以及動遊系鄧樹遠主任帶領系上老師陳慧萍、陳寀瑜、江雅媚、陳慶鴻、張純雅、邱士展、陳美蓉、陳重光、吳焉昇、李宛庭等全體師長共襄盛舉。此外
允和科技經理李恊順、愛迪斯科技經理任志龍等多位業界代表也到場給予畢業生最誠摯的祝福與鼓勵。
副校長蘇中和致詞時表示,本屆畢展主題命名「幻想咀嚼」非常有意義,在AI浪潮下展現出反覆思考的精進過程,各組呈現出活潑的創意和議題,相信在設計的路上,只要大家能堅持到最後一哩路,一定能夠收穫勝利的果實。
系主任鄧樹遠則勉勵大家,在AI時代,最不會被取代的就是奇思幻想與創意設計,鼓勵大家善用多媒體數位工具繼續創作,不斷挑戰自我讓,讓專業技術更升級。
藝術總監張純雅老師說,本次展覽以「幻想咀嚼」為視覺主題,透過豐富多元的視覺語言,呈現動畫與遊戲創作中靈感誕生的奧妙歷程。形象設計上,巧妙運用灰階與彩色交織的視覺元素。灰階象徵現實世界的秩序與穩定,彩色則代表無限的創意與想像空間,兩者相互輝映,生動描繪出創作過程中現實與夢想交融的意象。看似紛亂的畫面,實則蘊含縝密的邏輯,引導觀者深入探索創作者如何在無序中尋覓秩序,於靈感的迷宮中開拓獨特的創意道路。
行政總監邱士展老師進一步說明,無論是動畫或遊戲設計,作品內容皆承載著同學們天馬行空的幻想。透過「咀嚼」的過程,即不斷地思考、嘗試與調整,將抽象的概念轉化為具體的作品。同學們經過四年的努力與創造力,將幻想化為現實,最終呈現在令人驚艷的作品之中。
新一代設計展與放視大賞、青春設計節將由遊戲組的《縫縫補補》、《No Way Home》、《糖霧之謎》及動畫組的《癡迷的現實》、《失竊的秘方》、《人造人》等等組別參展。
《縫縫補補》融合日常與奇幻元素,透過互動敘事探討玩家與角色的情感共鳴。遊戲以負面情緒具象化的「附物」為核心概念,玩家藉由選擇對話、互動,協助角色修復心理創傷,最終淨化「附物」達到遊戲目的。
《No Way Home》在設計上的出發點為「想帶給玩家怎樣的遊戲體驗?」在維持展現美術能力的主要基礎上,希望創作出玩家能享受、沉浸在遊戲內,體驗跟隨主角冒險,一步步挖掘出故事真相的過程。同時增加更多互動性探索的設計及多元怪物攻擊模式和技能效果。
《糖霧之謎》是一款以可愛風格為主題的2D平台冒險遊戲,擁有架空世界觀。我們嘗試把可愛風美術結合血腥元素,營造充滿反差感的遊戲體驗。玩家將扮演一位童話世界里的角色,小熊軟糖。在這個充滿謎團的冒險中,探索不同地圖,與怪物戰鬥,收集糖果和技能,遊戲將帶玩家走向不同結局。
《癡迷的現實》希望透過故事告訴觀眾如何在單純喜歡某人跟完全迷戀某人之間劃清界線。痴迷僅僅意味著我們對他們不夠了解,並且我們在腦海中構建並理想化了某個人的版本,可能會產生不切實際的期望。
《失竊的秘方》探討因誤解而產生的衝突及最終和解的過程。溝通不暢和快速下結論揭示了人際間常見的誤會。故事中徒弟的激烈反應和最終的自我反省,表達了成長與認錯的必要性。最後,雙方通過寬容與理解化解了矛盾,強調了和解在人際關係中的重要性。
《人造人》試圖探討人類在面對創傷時的不同選擇究竟是被痛苦束縛,還是選擇寬恕並迎向未來?透過學者與人造人之間產生的衝突,我們反映出社會中因誤解而產生的對立,以及透過溝通所能帶來的轉變。人造人從對學者的怨恨轉變為理解,而學者也在面對人造人的行動後最終開始反思自己的行為。
「幻想咀嚼」校內展展覽時間為即日起至3月28日止,每天上午9時至下午5時、禮拜五為上午9時至中午12時,系列作品預計5月1日至5月4日假高雄駁二大勇路 P2倉庫於青春設計節展出;5月9日至12日假南港展覽館2館4樓參加「2025金點新秀設計獎」新一代設計展;5月15日 至17日假高雄展覽館放視大賞展出。誠摯邀請您前來觀賞。樹德科大動遊系洽詢電話:(07)6158000轉6102。
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